Rīga, Latvija LAT / ENG

V49 collective — kino, animācijas, spēļu un radošo tehnoloģiju studijas Rīgā

Collective

Veidotāju kopa. Sešas studijas. Izbijis stallis. Darbi, kas kustina pasauli.

Neatkarīgs kolektīvs no Rīgas, kas darbojas kino, animācijas, spēļu un radošo tehnoloģiju jomā — apvienojot starptautiski godalgotus darbus, pasaulē pirmreizējus projektus un programmatūru, ko lieto radītāji vairāk nekā 100 valstīs.

Academy Award® Straume Golden Globe® Straume Emmy® White Rabbit César® Straume Akadēmiju biedri AMPAS · ASWF Pasaulē pirmie dronu horeogrāfija Blender rīki 100+ valstīs Pašfinansēti no pirmās dienas

01 — Cilvēki

Studijas ir adrese.
Kolektīvs ir cilvēki.

01 Gints Zilbalodis Gints Zilbalodis Režisors · Dream Well Studio Režisors, animators un komponists. Straume ieguva Amerikas Kinoakadēmijas balvu Oscar, Golden Globe, Francijas kinobalvu César un Eiropas Labākās animācijas filmas balvu. Savu debiju Projām radīja pilnīgi viens; Kinoakadēmijas biedrs.

Savu pilnmetrāžas debiju Projām (2019) izveidoja pilnīgi viens — režija, animācija, mūzika un montāža. Straume pirmizrādi piedzīvoja Kannu sadaļā Un Certain Regard, ieguva Academy Award, Golden Globe, César un divas Annie balvas un kļuva par visu laiku skatītāko filmu Latvijā — viss radīts bezmaksas, atvērtā koda programmā Blender.

Viņš pats komponē mūziku savām filmām un tagad Dream Well Studio raksta un režisē nākamo darbu Limbo.

02 Matīss Kaža Matīss Kaža Vadītājs, režisors, scenārists un producents · Trickster Pictures Oskaru ieguvušās Straumes līdzscenārists un producents — un īsts daudzpusības meistars: režisē, raksta un producē tiešraides pasākumus, teātra izrādes, spēlfilmas un animāciju, nereti vairākus vienlaikus. Akadēmijas biedrs; pasniedz kino Latvijas Kultūras akadēmijā; pašlaik producē Limbo.

NYU Tišas Mākslas skolas un Losandželosas Amerikas Kino institūta (AFI) absolvents; kopš apbalvotā debijas Vienu biļeti, lūdzu! (2017) viņš pārvietojas starp dokumentālo un spēles kino. Viņš ir Straumes līdzscenārists un producents, bet Trickster Pictures režisējis Neona pavasari un Māsas; pašlaik producē Dream Well nākamo animācijas pilnmetrāžas filmu Limbo.

Kopš 2023. gada šo daudzpusību viņš pārnesis uz skatuvi, režisējot Latvijas Nacionālajā teātrī — izrādi Maigā vara, par kuru 2024. gadā saņēma Spēlmaņu nakts balvu, kam sekoja Nacionālais kanāls un Bastardi — un veidojot iestudējumus arī Dailes teātrī un Jaunajā Rīgas teātrī. Tiešraides pasākumi, teātris, kino un animācija parasti norit paralēli; viņš ir kolektīva nenogurstošais daudzpusības meistars, kuram vienmēr kustībā ir vairāki projekti.

Starp uzņemšanām viņš māca nākamo kinoveidotāju paaudzi Latvijas Kultūras akadēmijā.

03 Nikola Ozola Nikola Ozola Producente · Trickster Pictures Īsfilmu North Pole un Darwin's Darlings producente un RIGA IFF Showcase programmas koordinatore — tā, kas būvē tiltus uz starptautisku kopražošanu un izplatīšanu.

Ieguvusi bakalaura grādu audiovizuālās un skatuves mākslas producēšanā Latvijas Kultūras akadēmijā un trīs gadus koordinējusi RIGA IFF Showcase programmu. Viņas producētie darbi sniedzas no modernās pasakas North Pole (2024) līdz antropoloģiskajai komēdijai Darwin's Darlings (2023).

Fotografē uz analogās filmas; viņas kompass rāda uz autorkino izplatīšanu, pārdošanu un starptautisku kopražošanu.

04 Elza Marta Ruža Elza Marta Ruža Lugu autore un dramaturģe Latviešu dramaturģe un lugu autore, kas strādā politiski apzinīgā laikmetīgajā teātrī — izrādes Maigā vara līdzautore kopā ar Matīsu Kažu Latvijas Nacionālajā teātrī.

Latvijas Kultūras akadēmijas Dramaturģijas un teksta studiju programmas absolvente (2022), viņa raksta skatuvei par sociāliem, politiskiem un ētiskiem jautājumiem — bieži par privātās dzīves un politikas saskari. Viņas pazīstamākais darbs Maigā vara, sarakstīts kopā ar Matīsu Kažu Latvijas Nacionālajam teātrim, pirmizrādi piedzīvoja 2023. gadā un tika nominēts Spēlmaņu nakts balvai par gada jaundarbu dramaturģijā.

Viņas darbi pārvietojas starp institucionālo un neatkarīgo teātri, multimediālu iestudēšanu un kopienas izrādēm — no Saule riet austrumos Dirty Deal Teatro līdz Kaimiņš no dzeltenās mājas, kopienas projektam, kas tapis ar Sedas iedzīvotājiem. Viņa bija dramaturģe Matīsa Kažas izrādē Degošie (pēc Ayn Rand romāna The Fountainhead) un Apbrīnas ieleja Jaunajā Rīgas teātrī.

05 Pēteris Tenisons Pēteris Tenisons Stāsts un vizuālā izstrāde Veidoja Straumi ainu pa ainai kopā ar režisoru — stāstu, izkārtojumu, vidi un kameru. Radījis arī filmas plakātu, pastmarku un Latvijas Bankas sudraba monētu.

Pantomīmas un Baltijas zīmju mākslinieka Modra Tenisona dēls, audzis starp Rīgu un Dzērbenes laukiem. Studējis 3D animāciju Kanādā, ieguvis bakalaura grādu scenāriju rakstīšanā un vizuālajā semiotikā Velsā — pēc tam piecus gadus pavadījis Kambodžā, filmējot dokumentālo materiālu no motocikliem un helikopteriem un radot nacionālo pavārgrāmatu Culinary Traditions in Cambodia, ko karaliskā ģimene izmantojusi kā diplomātisku dāvanu un kas atzīta par ievērojamāko līdzekļu vākšanas grāmatu Āzijā 2014. gadā.

Straumē viņa uzdevums bija domāt vienā solī ar režisoru — veidot katru ainu no scenārija, izvietot vidi, tēlus un aptuveno kameru, ko vēlāk izstrādāja beļģu un franču animācijas komandas — un pēc tam radīt visu filmas grafisko identitāti: plakātu, titrus, kreklus, banerus. Straumes pastmarka (tās tirāža pēc Oscar tika palielināta) un Latvijas Bankas sudraba monēta ir radītas kopā ar Gintu; monēta izpārdeva visu 6000 eksemplāru tirāžu un tika atzīta par Latvijas 2025. gada monētu.

Viņš arī turpina tēva mantojumu — ideju autors, arhitekts un dizainers Čurļoņa muzeja izstādei Modris Tenisons: kustība un zīme.

06 Ella Mežule Ella Mežule Gleznotāja un mākslinieciskā vadītāja · Ella Godalgota gleznotāja, ilustratore, animācijas režisore un vieslektore. Rīgas pilsētas vizuālās identitātes autore galvaspilsētas 824. dzimšanas dienai.

Ella Mežule ir latviešu māksliniece, kuras prakse sakņojas glezniecībā un sniedzas pāri ilustrācijai un animācijas režijai. Viņas darbi sliecas uz maģisko reālismu, izplūdinot robežu starp fizisko realitāti un iekšējo telpu.

Viņa izstādījusies starptautiski, iegūstot Brederlo–von Sengbusch glezniecības balvu (2016) un Valdemāra Tones stipendiju (2017). Viņas gleznas glabājas privātās kolekcijās.

Līdzās tēlotājmākslas praksei viņa rada vizuālās identitātes, ilustrācijas un animētus darbus vadošām kultūras institūcijām — to vidū Latvijas Nacionālajai bibliotēkai, Latvijas Augstākajai tiesai un Rīgas pilsētai. Viņas projektu vidū ir vizuālās kampaņas Latviešu grāmatai 500 un Lasīšanas restarts, Latvijas Pasta piemiņas pastmarkas Latviešu grāmatai 500 ilustrācija un RakstuRīga pilsētas identitāte, kas vēlāk īstenota kā monumentāls sienas gleznojums Krišjāņa Barona ielā Rīgā.

Viņa uzrakstīja un režisē ar roku zīmēto animācijas īsfilmu Paisuma daba par uztveri un emocionālo atmiņu, kas tapusi sadarbībā ar Studiju Kokles. Viņa arī pasniedz Latvijas Mākslas akadēmijā.

Šīs lapas krāsas ir nolasītas no viņas gleznām.

07 Kristina Rezviha Kristina Rezviha Scenogrāfe un 3D māksliniece Daudzdisciplīnu māksliniece uz fiziskās telpas un digitālo vižu robežas — scenogrāfija teātrim, 3D māksla Oscar ieguvušajai Straumei.

Ar maģistra grādu no Latvijas Mākslas akadēmijas viņas scenogrāfija caurvij tādus iestudējumus kā The Bastards, Lady Macbeth (asistējot MAREUNROL), Burning Ones, Soft Power un Drama Queen — līdzās publiskām instalācijām kā A Memorial to the Void, Touch the Shadow un Concrete Garden.

Straumē viņa bija 3D māksliniece — viņas Flow's Flora izaudzēja filmas augāju — un viņa radīja vides mākslu filmai Dieva suns, savienojot klasiskos mākslas principus ar mūsdienu tehnoloģijām.

08 Daniels Gulbis Daniels Gulbis Art Director Mākslinieciskais vadītājs un 3D ģenerālists ar darbiem Emmy ieguvušajā White Rabbit un Oscar ieguvušajā Straumē. Pašmācībā apguvis amatu; specializējas 3D NPR ar retro anime estētiku.

Bez kino Daniels strādājis un sadarbojies kā mākslinieciskais vadītājs un ģenerālists Shibuya, Riot Games un Linkin Park projektos.

Pārvalda Blender, After Effects, Photoshop, Resolve un ComfyUI; brīvi pārvietojas starp 3D, kustīgo grafiku un digitālo mākslu — īsts ģenerālists ar savu rokrakstu.

Tagad strādā pie sirdslietas projekta Fishermen — oriģināla zinātniskās fantastikas anime seriāla, kas norisinās 500. gadsimta Zemē.

09 Papa Či Papa Či Režisors un skatuves mākslinieks Reklāmu, videoklipu un koncertu iestudējumu režisors — MTV Europe Music Award un Clio atzīti darbi, kā arī skatuves vizualizācijas Latvijas lielākajiem koncertiem.

GAMMA Gada scenogrāfs 2024 par koncertu skatuves dizainu; viņa videoklipi un reklāmas krājuši MTV Europe Music Awards, Clio Awards un Zelta āmurus — to vidū BrainStorm Ogles un VEF Rīga Colourfully Black & White (Clio Sports bronza, 2017).

Latvijas hiphopa vēstures gabals: bijis grupas Fact dalībnieks — dibināta 1995. gadā, rep-roks ar hardcore-punk ģitāru enerģiju — līdzās Gustavo, Ozolam un Gonza. Savu īsfilmas debiju piedzīvoja ar Maukurs un Zivs, kas sarakstīta kopā ar Jāni Joņevu. Viņš ir arī profesionāls svilpotājs — sauc to par savu otro elpošanu, svilpojot gan uz āru, gan uz iekšu bez apstājas — un dažādos laikos saucies arī par Čižiku un Jurgstulajstu.

10 Nauris Ašenkampfs Nauris Ašenkampfs Līdzdibinātājs · Shade VFX, 3D un mākslinieciskā vadība — Shade līdzdibinātājs, no skeitošanas video Valkā līdz Straumes titriem un klientiem Eiropā un Ziemeļamerikā.

Viņa darbi caurvij Latvijas kino — Straume, Baiļu upe, Touched by Eternity un agrākie darbi Nameja gredzens, Bille, Dvēseļu putenis un citi. Straumē viņu iesaistīja agri ar neparastu uzdevumu: palīdzēt saprast, kā režisors, kurš vienmēr strādājis viens, var strādāt komandā.

Sākums bija ar kameru un skeitbordu Valkā un TV šovu Block Heads. Šodien Shade kustīgā grafika, 3D un mākslinieciskā vadība caurvij tādas kampaņas kā VEF Rīga Black & White, videoklipus kā Jāņa Šipkēvica Apgaismo mani un koncertu vizualizācijas uz lielākajām LED skatuvēm, kādas jebkad būvētas Latvijā. Viņš arī šķērso pagalmu uz Base Motion, mākslinieciski vadot tās dronu šovus.

11 Jānis Spēlmanis Jānis Spēlmanis Grafikas, kustīgās grafikas un 3D mākslinieks · Shade Grafikas, kustīgās grafikas un 3D mākslinieks — mūzikas vizuālie risinājumi, reklāmas animācija un stilizēts 3D, telpā, kur satiekas dizains un datoranimācija.

Viņa darbi caurvij Latvijas mūzikas ainu — Instrumenti dziesmas Man patīk teksta video, datoranimācija Laika Suns Deju grīdas, 3D LMT un Instrumenti Instruments of Winter — un sniedzas starptautiskā reklāmas animācijā, modelējot Indeed sēriju Smart & Small kopā ar Nauri un Konstantīnu.

Shade darbā Zoopasta — režisors Papa Či, mākslinieciskā vadība Nauris — viņš veica modelēšanu kopā ar Artūru Lāci. Klusais, būtiskais amata slānis: pārvērst vizuālas idejas izstrādātā, animētā, noslīpētā ekrāna darbā.

12 Simona Roga Simona Roga 3D un tekstūru māksliniece Latviešu 3D un tekstūru māksliniece — 3D modeļu apdare, tekstūras un vizuālās detaļas, kas atdzīvina stilizētu animāciju.

Viņas darbs ir vērsts uz 3D modeļu apdari, tekstūrām un smalkām vizuālajām detaļām stilizētai animācijai un komerciālam kustīgam attēlam. Nesenie darbi ietver tekstūru darbu Shade sirreālajā animācijā Zoopasta Star FM un 3D darbu LMT × Instrumenti kampaņā Instruments of Winter.

13 Armands Blumbergs Armands Blumbergs Līdzdibinātājs · Base Motion Kino režisors un montāžas režisors, kļuvis par dronu šovu pionieri — Base Motion dibinātājs, kura horeogrāfija lidojusi pār Monako F1 trasi, Ņujorku un Super Bowl. XR Latvia līdzdibinātājs.

Studējis kino Eiropas Kino koledžā Dānijā un uzņēmējdarbības vadību Latvijas Universitātē; gadiem strādājis par montāžas režisoru un režisoru Film Angels Studio — montējot Vogelfrei un Sauja ložu, strādājot pie Sapņu komanda 1935 un Nameja gredzens — pēc tam sekojis 3D, VR un vizuālajai mākslai, līdz droni kļuva par mediju.

Viņa vadībā Base Motion radījis vairāk nekā 600 šovu. Super Bowl LVI komanda izstrādāja un animēja šovu, izgudrojot jaunas animācijas tehnikas tik lielam dronu skaitam; tagad viņš ir arī žūrijas loceklis Starptautiskajā dronu šovu konkursā. Līdztekus šoviem Base Motion pēta kino tehnoloģijas — tostarp Gaussian splatting — un kopā ar Mārtiņu viņš līdzdibinājis XR Latvia — Keitas Neihēferes kopienu — kuras tikšanās regulāri piepilda stalli.

14 Madara Kalve Madara Kalve Multimediji un autosporta mediji · Base Motion Racing Multimediju māksliniece, kas foto un video tver autosporta ātrumu un atmosfēru — un piedalās Base Motion dronu šovos.

Viņas fokuss ir autosporta mediji: dokumentē sacīkšu nedēļas nogales, braucējus un komandas mirkļus Base Motion Racing, pārvēršot trases enerģiju dinamiskā video un sociālajiem tīkliem gatavos montāžās.

Līdzās sacīkstēm viņa strādā pie dronu šovu projektiem, kur satiekas multimediji, animācija, laika plānošana un liela mēroga vizuālais dizains — tehniskās producēšanas, radošās vadības un tiešraides pasākumu mediju sajaukums.

15 Konstantīns Višņevskis Konstantīns Višņevskis Tehniskais mākslinieks un pasniedzējs Tehniskais mākslinieks Straumē; divdesmit gadi reklāmā un kino. Pasniedz 3D Latvijas Mākslas akadēmijā — galvenais runātājs DigiPro pasākumā SIGGRAPH ietvaros.

Straumē viņš un Mārtiņš veidoja tehniskās mākslas nodaļu: viņš būvēja mazākās simulācijas — šļakatas un putekļus — pētīja filmas stilizēto kažoku un spalvas un rakstīja ēnotājus (shaders) un skriptus. Kopš tam abi prezentējuši Straumes darbplūsmu DigiPro (SIGGRAPH), Open Source Days un BCON Shenzhen.

Viņa portfolio skaita 96 darbus 3D, instalācijas, glezniecības, drukas, video, riginga, programmēšanas un stereoskopijas jomā — divas desmitgades brīvmākslinieka CG darba pirms pilnmetrāžas kino. Viņam ir maģistra grāds vizuālajā komunikācijā no Latvijas Mākslas akadēmijas, kur viņš tagad pasniedz, un viņš noraida šķirtni starp tehnisko un radošo: abi ir viena prakse.

Ārpus ekrāna — kaislīgs klinšu kāpējs, kurš daudzus stalļa iemītniekus pievērsis boulderingam.

16 Keita Neihēfere Keita Neihēfere Spēļu dizains un māksla · XR Latvia dibinātāja Spēļu dizainere un māksliniece, kas darbojas spēļu un līmeņu dizainā, VR un digitālajā mākslā — un XR Latvia dibinātāja.

Pasniedzēja Ekonomikas un kultūras augstskolā (EKA), viņa kopā ar vīru Aivaru Neihēferu līdzdibinājusi spēļu uzņēmumu LowpolyNation un strādājusi par spēļu dizaineri un komandas vadītāju uzņēmumā Estoty Rīga — viņas spēļu un līmeņu dizains aptver studijas spēles un VR izlaušanās spēli. Runātāja RIGA COMM.

Viņa dibināja XR Latvia (2018) — Rīgas bezpeļņas AR/VR/XR izstrādātāju un entuziastu kopienu — un vadīja tās ikmēneša tikšanās, kas tagad piepilda stalli.

17 Aivars Neihēfers Aivars Neihēfers Produkta vadītājs, 3D mākslinieks un spēļu dizainers · HyperVR Games Produkta vadītājs, tehniskais 3D mākslinieks un spēļu dizainers — veido fizikā balstītas virtuālās realitātes spēles uzņēmumā HyperVR Games.

EKA datorspēļu dizaina absolvents, viņš darbojas spēļu dizainā, 3D vizualizācijā un interaktīvajā VR. Ar HyperVR Games komandu viņš radījis rotaļīgus, fizikā balstītus nosaukumus, tostarp Shave & Stuff — vienu no pārdotākajām VR spēlēm Meta Quest veikalā — un Pets & Stuff, pieejamu VR simulāciju, kuras centrā ir radošums un fiziska mijiedarbība. Kopā ar sievu Keitu Neihēferi viņš līdzdibinājis spēļu uzņēmumu LowpolyNation.

Daļa no jaunās paaudzes, kas Latvijas spēļu dizainu un VR producēšanu nes starptautiskai auditorijai.

18 Mārtiņš Upītis Mārtiņš Upītis Līdzdibinātājs un pētniecība · Physical Addons Tehniskais mākslinieks un ēnotāju izstrādātājs, Physical Addons līdzdibinātājs, kura ieguldījums redzams Oskaru ieguvušajā Straumē (ūdens sistēma, renderēšana un tehniskā vizuālā izstrāde); viņa Blender rīkus lieto kino, spēļu un animācijas mākslinieki vairāk nekā 100 valstīs. DigiPro galvenais runātājs.

Darbojoties datorgrafikas, kino, animācijas, spēļu un radošo tehnoloģiju krustpunktā, Mārtiņš apvieno māksliniecisko vadību ar dziļu tehnisko pētniecību — reāllaika renderēšanu, atmosfēras efektiem, ūdens simulāciju, procedurālām sistēmām un progresīviem vizuālajiem rīkiem. Viņa spraudņi, tostarp Physical Starlight and Atmosphere un Physical Open Waters, sniedz fizikāli korektu gaismas, debesu un ūdens renderēšanu māksliniekiem, studijām un filmu veidotājiem visā pasaulē; filmā Straume viņš strādāja pie ūdens sistēmas, renderēšanas un tehniskās vizuālās izstrādes.

Ar pieredzi tēlotājmākslā, 3D, programmēšanā un vizuālajos efektos viņa ceļš ved caur desmitgadi kā vadošais tehniskais mākslinieks VR medicīnas apmācību simulatoros Zviedrijā, Šveicē un Vācijā; 3D mākslinieks Francijas studijā Folimage pilnmetrāžas filmā Phantom Boy; un programmētājs Chris Milk WebGL piemineklī 3 Dreams of Black uzņēmumam Google. Viņš ir oficiāli apstiprinātā Biķernieku trases virtuālā modeļa autors, pasniedz fizisko gaismu un materiālus Jaņa Rozentāla Rīgas Mākslas vidusskolā un 2013. gadā Blender konferencē vadīja darbnīcu par GLSL ēnotājiem māksliniekiem. Base Motion un XR Latvia līdzdibinātājs, un — kopā ar Alinu Dolmati — Riga Innovation Group (RIG Collective).

19 Kārlis Upītis Kārlis Upītis Līdzdibinātājs, produkts un izaugsme · Physical Addons Physical Addons līdzdibinātājs — latviešu uzņēmuma, kas stāv aiz Blender rīkiem kā Physical Starlight and Atmosphere; viņš virza tā produktu, izaugsmi un kopienu, rīkiem sasniedzot māksliniekus visā pasaulē. Ārpus programmatūras — viens no Capoeira Latvia dibinātājiem un instruktoriem.

Kopā ar brāli Mārtiņu Kārlis 2021. gadā nodibināja Physical Addons un izveidoja to no neliela neatkarīga rīku veidotāja par starptautiski lietotu programmatūras zīmolu. Tā spraudņi — Physical Starlight and Atmosphere, Physical Celestial Bodies un Physical Open Waters — sniedz fizikāli korektu atmosfēras, planētu un ūdens renderēšanu māksliniekiem, animācijas studijām, spēļu veidotājiem un kino studijām visā pasaulē.

Viņa loma aptver biznesa pusi — produkta virzienu un uzņēmuma stratēģiju, izaugsmi un tiešu klientu un kopienas atbalstu forumos un tirdzniecības platformās — darbu, kas pārvērš divu brāļu rīkus par programmatūru, uz kuru paļaujas vairāk nekā 100 valstīs.

Ārpus programmatūras viņš ir viens no Capoeira Latvia dibinātājiem — brazīliešu mākslas, kas apvieno cīņu, deju, mūziku un rotaļu — ko 2006. gadā aizsāka kopā ar Rolandu Andersonu. Kapoejras lokā (roda) pazīstams kā Perna Pomba, viņš gadiem ilgi to pasniedzis, un šodien klubam ir nodaļas Rīgā, Jelgavā un Tukumā. Viņš to dēvē par dzīvesveidu, ne tikai sportu.

20 Alina Dolmate Alina Dolmate Inovāciju un ekosistēmas stratēģija Inovāciju ekosistēmas stratēģe un Latvijas EIT Community Officer — valsts tilts uz Eiropas lielāko inovāciju tīklu — RTU Zinātnes un inovāciju centrā, ar 13+ gadu pieredzi zīmola stratēģijā, VR un jaunuzņēmumu veidošanā.

Kā Latvijas EIT Community Officer — amatā līdz 2028. gadam — un bijusī Inovāciju ekosistēmas attīstības nodaļas vadītāja RTU Zinātnes un inovāciju centrā Alina savieno akadēmisko vidi, valsti, industriju un starptautiskos partnerus. Viņas nodaļa gadā vada 10+ inovāciju projektus, tostarp EIT Hub aktivitātes un nozīmīgas ES finansētas programmas — Horizon, Interreg un LIFE — tādās jomās kā klimata tehnoloģijas, agropārtika, dziļās tehnoloģijas, materiāli un mobilitāte. Iepriekš viņa vadīja EIT Food Hub Latvia, stiprinot valsts agropārtikas inovāciju kopienu.

Viņas ceļš ved no globālas zīmola stratēģijas — četri gadi Adidas, pēc tam stratēģiskā plānošana DDB Latvia — uz radošajām tehnoloģijām. Kā partnere VIVIDLY, vienā no pirmajām Baltijas VR studijām, viņa palīdzēja digitalizēt un vizualizēt Rail Baltica Rīgas Centrālo staciju; 2019. gadā viņa kopā ar Mārtiņu Upīti nodibināja Riga Innovation Group (RIG Collective) — produkcijas studiju radošajām un imersīvajām tehnoloģijām, no VR līdz 3D skaņai. Viņa arī pasniedz Vidzemes Augstskolā un darbojas kā mentore un žūrijas locekle inovāciju programmās.

02 — Ēka

Zirgu stallis, pārbūvēts idejām, kas kustas.

18862026

Celta 1886. gadā kā stallis Krišjāņa Valdemāra ielā, ēka savu pirmo gadsimtu pavadīja, mājojot zirgus. Šodien tajā darbojas renderēšanas fermas, dronu floti un filmēšanas grupas — sešas neatkarīgas studijas ar vienu adresi un vienu mērķi.

Viss, kas šeit radīts, ir veidots pašfinansēti, no pirmās dienas. Ambiciozi pēc izvēles, ilgtspējīgi pēc nepieciešamības.

Nākamā nodaļa ir viss kvartāls. Kaimiņu ēkas šodien stāv neapdzīvotas: mazākā māja iecerēta kā rezidences vieslektoriem — nozares viesiem, kuri brauc mācīt un vadīt darbnīcas — un lielākā kā lekciju zāles, pētniecības centrs un paplašināti biroji, jo divi stāvi kļūst par šauru tam, par ko V49 ir izaudzis.

Perspektīva — Valdemāra 49 kvartāls

Priekšlikums: atjaunots V49 studiju kvartāls — pārvēršot kvartāla tukšos zemesgabalus un nogurušās ēkas darbīgā studiju, dārzu un pagalmu pilsētiņā. Tieši to mēs meklējam partnerus uzbūvēt.

Velc vai slīdini, lai salīdzinātu — šodien un iecerēts

MI ģenerēti koncepta vizuālie attēli — priekšlikuma pētnieciski iespaidi, nevis galīgie arhitektūras projekti.

Proposed V49 studio district, aerial view The V49 block today, aerial view TodayProposed

Kvartāls no augšas — jauna V49 Studios ēka, dārzi un pagalms tur, kur tagad ir tukšs zemesgabals.

Renovated courtyard, proposed The courtyard today TodayProposed

Iekšpagalms — atjaunota ķieģeļu mūra fasāde, jauni jumti, dārzi.

Renovated cupola courtyard, proposed The cupola courtyard today TodayProposed

Pagalms pie kupola — bruģis, apstādījumi un vietas, kur pulcēties.

Vīzija

Pagalms vienmēr ir vilcis cilvēkus — kino vakari, koncerti, tikšanās un ballītes, kas to piepilda cauru gadu. Atjaunošana padara to par pagalma jēgu: kvartāla sirds kļūst par vietu, kur pulcēties, nevis par vietu, kur novietot automašīnas.

Mēs vēlamies to atvērt kā daļēji publisku dārzu — zaļu, izstaigājamu un dzīvu — klusu pilsētas nostūri, ko apkaime var dalīt, nevis aiz ēkām paslēptu laukumu.

Plāns drīzāk atjauno, nevis aizstāj. 1886. gada ķieģeļu mūris paliek; jaunie apjomi izvietoti zemu un klusu starp vecajiem, ielas mērogā — nekā tāda, kas pārspētu kaimiņus vai pārrautu kvartāla līniju.

Un tas pārvērš asfaltu atpakaļ zemē — koki, dārzi un ūdenscaurlaidīgs bruģis tur, kur tagad ir autostāvvieta — lai kvartāls dod savai apkārtnei vairāk, nekā ņem.

03 — Studijas

Sešas studijas zem viena jumta.

Lielākā daļa no mums bija labi draugi un paziņas jau ilgi pirms V49 — studijas paliek savijušās viena otras projektos, nekad nesacenšoties.

Animācija

Dream Well Studio

Pilnmetrāžas animācija. Straume — radīta programmā Blender, skatīta visā pasaulē.

Kino

Trickster Pictures

Spēlfilmas un dokumentālais kino — starpdisciplinārs, starptautisks, bez liekas pietātes.

Dronu šovi un pētniecība

Base Motion

Horeogrāfija nakts debesīs — šovi Super Bowl, Grammy un F1 — un pētniecība kino jomā, tostarp Gaussian splatting.

VFX un kustīgā grafika

Shade

Kustīgā grafika un vizuālie efekti kino, televīzijai un zīmoliem — un koncertu vizualizācijas uz lielākajiem ekrāniem, kādi jebkad uzstādīti Latvijā.

Programmatūra

Physical Addons

Fizikā balstīti atmosfēras, zvaigžņu gaismas un okeāna rīki programmai Blender.

Mākslinieciskā vadība un pētniecība

Ella

Glezniecība, ilustrācija, animācijas režija un vizuālā pētniecība.

04 — Kopiena

Durvis ir vaļā.

V49 nav tikai vieta, kur mēs strādājam — tā ir vieta, kur satiekas nozare. Stallis uzņem kopienas, kas uztur dzīvu Latvijas attēlu mākslu.

CG tikšanās

Stallis regulāri uzņem Latvijas datorgrafikas kopienas tikšanās — māksliniekus, animatorus un inženierus ap vienu pagalmu.

XR Latvia

Nacionālā paplašinātās realitātes tehnoloģiju kopiena — dibināta Keitas Neihēferes 2018. gadā, ar Mārtiņu un Armandu starp līdzdibinātājiem, un ar mājvietu V49.

Kino nozares vakari

Divreiz gadā durvis ir vaļā Latvijas kino profesionāļiem — tikšanās un ballīte, kas piepilda stalli.

Koncerti un darbnīcas

Tiešraides koncerti un praktiskas darbnīcas kino un mākslas studentiem visa gada garumā.

Mācīšana un lekcijas

Daudzi no kolektīva pasniedz: profesūra Latvijas Mākslas akadēmijā, kino nodarbības Latvijas Kultūras akadēmijā un vieslekcijas visā mākslas jomā.

Akadēmijas

Academy of Motion Picture Arts and Sciences biedri un Academy Software Foundation draugi, galvenie runātāji DigiPro pasākumā SIGGRAPH ietvaros.

05 — Partneri un finansējums

Sešas neatkarīgas studijas — pašu dibinātas un laika gaitā pelnījušas arī publisku līdzfinansējumu. Iedomājies, ko mēs varētu radīt kopā ar Eiropas partneriem.

V49 collective meklē Eiropas līdzfinansējumu un partnerus, lai radītu ko vairāk nekā jebkura atsevišķa studija — radošo kvartālu Rīgas sirdī kino, animācijai un radošajām tehnoloģijām. Papildus pašu producētajiem darbiem mēs vēlamies attīstīt nozarei vietējā mērogā nepieciešamo infrastruktūru, izglītību un atbalstu, aicināt profesionāļus un rīkot darbnīcas, konferences un tikšanās, kā arī nest Latvijas atpazīstamību šajās jomās tālāk Ziemeļvalstīs. Viena adrese, sešas studijas, kopīgs producēšanas mugurkauls — un sasniegumu vēsture, kas jau sniedzas no Rīgas līdz Academy Awards.